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计算机工作室的趋势与未来

未知 2004-6-15
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近年来,音乐软件开启了革命性的发展可能性。然而科技发展这是前所未有的迅速,而且这种趋势正在被不断加强中。此时最大的挑战是很明显的,未来将会有何种变化?而又有哪些想法也只是梦想而已?   7年之前,7年之痒。Steinberg将虚拟工作室技术这一名词发布,并展现出融合于计算机中的工作室的雏形,最重要的载体之一便是Cubase VST软件。而原来它是为Mac苹果机所开发的软件。方向很明晰,但是那时的发布与概念所能达成的效果是有着实际的距离的。   但是现在情况已经有所不同。SteinbergEmagicDigidesignMOTUCakewalk等厂家所开发的音序器,已在家庭录音室与专业界奠定基础,成为最重要的在工作室中进行创作的工具。它们不仅是革命性的突破,也促成了音乐制作的平民化,但是这还不是尽头,因为计算机的处理速度还在不断增长,因此我们正打开通向更多方向的窗口。 曾经有一段时间,苹果计算机真是江河日下,惨不忍嘟。苹果计算机虽然有着音乐人易于操作的而且性能卓越的系统(Mac OS X),但是硬件设备有一定局限性(比如G4 Mac),但是G5 Mac的出现,竞赛又重新开始。G5的重点不在于64位的结构,而是在于其强有力的双浮点单元(对于音频处理来说非常重要),以及其快速的系统总线,使得Mac在与PC的较量之中,更能配合业界的要求。这一点对于选择计算机平台来说非常重要,象Emagic公司的Logic Audio软件,现在甚至只使用于Mac 平台,虽然有商业操作的原因,但不排除性能的确十分优秀的原因——号称是性能最为稳定的录音制作平台。   G5/2GHZ Mac在苹果WWDC旧金山大会上是大出风头,印象令人非常深刻。24位的1000复音立体声与1600EQ波段仅仅使用了Logic25%的处理能量。并且可望在一年之中,将CPU速度升高到3GHZ,而且系统总线的速度也将由1GHZ升到1.7GHZ——由于PPC970G5 MACCPU)可接多元处理器,因此将来若出现具备4CPU的超强计算机,便不再有什么可以奇怪的地方了。   PC平台也出现了可以抗衡的力量,并且有望具备类似的成长潜力。但是原因不在于高时钟速度,而在于最新的总线技术(Hyper-Threading),64位的系统以及相配合的RAM容量(最大可到4GB)。   我们相信,最好的个人计算机在未来一年中可达成目前三倍到四倍的处理能力。这样的结果便在于:   许多Native效果的品质目前已经可以满足音频工作室的要求,而高速的计算机对于品质优秀的混响的作用是不言而喻的。未来是属于算法的世界。房间模型更为复杂(如Sonic Foundry Acoustic Mirror,Audio Ease Altiverb,Magix Samplitude Room Simulator)。通过升高CPU资源,实时变化的可能性更大,因此变化也更多。 当前的计算机已经可以实时计算足够的效果,但是虚拟乐器让它们气喘吁吁。Logic AudioCubase SX 2.0仍然还是使用着“冻结(Freeze)”功能来支持CPU,但是这样的支持过一段时间将毫无意义。也许在一到两年的时间内,CPU资源将会变得非常充足,不论是实时处理效果还是合成复音都是如此。 Native系统内,输入输出的延迟问题以及录制虚拟乐器时的延迟问题都是畿待解决的问题。即使是当前最为顶级的计算机上也会有25ms的延迟发生,不过这样以来便会耗费CPU的资源,这样留给效果与合成器的空间便不是太大。如果能够使用较快的计算机,我们就不必徘徊在降低延迟与达成足够合成及效果能力之间了。   手提计算机现在也是很多音乐人梦寐以求的制作系统平台。苹果公司大老板Steve Jobs2003年正式冠名为[笔记本计算机年]之前便是如此。这并非是因为手提电脑好象是赶时髦一样,而是因为计算机对于许多音乐工作者而言,非常重要,你不能把工作室背在身上到处走,你的灵感有可能一触即发。而移动型系统则可以在工作室,可以在度假村,录音现场甚至是舞台上。因此,业界也配合这一趋势研发产品配合: 音频/MIDI界面卡:在速度相对较慢USB 1.1界面卡之后,现在是风头正健的USB 2规格声卡了。
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