也许明天,我们会用便携式计算机(比笔记本电脑还便携)设备+键盘来演出——当然,我也做了一个蹩脚的预测。
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最近以来,Steinberg与Cubase好象是MIDI的同义词了——但是每一个日常的名词总归有个出处。在Steinberg的这个典型事件中,它是由Karm Steinberg在Sinclair ZX81机器上编程开始的,给Commodore 64设计了一种名为Multitrack Reckorder的程序。继而变为Pro 16,这是许多音乐人(老人)也许记得音序器——其它的,正如他们所说的,就是历史了。
Steinberg公司要追溯到1984年,当Karl Steinberg与其伙伴Manfred Rurup在家中开始制作商业MIDI音序及编辑软件时。第一个在英国获得广泛接受的Steinberg产品是Pro 24,可以运行在那时最新的Atari ST计算机上,一直到1989年Cubase诞生为止。如今,Steinberg雇佣了大约40多名员工来制造更为音乐相关的软件与硬件。
Steinberg是第一家开发性价比型硬盘录音系统的公司;在5年多前他们就开始在这个领域进行研究,而他们的努力则变成了Macintosh、PC及Atari计算机所用的Cubase Audio。在Cubase Audio软件之后,还发行了Time Bandit时间拖伸工具软件与最新的Recycle采样循环操作程序。
我问Karl 他当初是如何对音乐软件设计感兴趣的。
“我对电子学始终感兴趣;1976年我做了自己的带滑杆的模拟音序器,而且你还可以加速控制或者是把它作为波形生成器使用。不过我的软焊技术不怎么好。之后我成为一名录音棚工程师,后来又遇到了Manfred Rurup,发现我们在考虑相同的问题。因为Manfred玩过键盘很长时间,总是能够玩到最新的设备。当我们掌握了MIDI规格之后,我开始给ZX81写程序,然后,当Manfred拿到C64后,我又开始在这台机器上工作。对我来说,做软件好象搞电路设计一样——除了不用焊电路板。”
“当我们完成第一个产品后,即C64的多轨录音机,我们把它带到了汉堡的音乐器材店,展示一下它的功能,不过那时好象很少有人能够理解这个,但也有些人看到了潜力。我们在家中工作,在Manfred妻子的帮助下;我们设计了自己的界面,印刷了自己的手册——然后大约卖了20套到30套。在那之后就是Pro 16,卖得更多一些。”
“下一个跨进则是Atari,音乐人买它的原因是因为这上面有个MIDI插槽,即使那时没有什么音乐软件而言。Atari是和C64一样的Motorola系列,所以虽然机型不一样,但给Atari写程序还没有遇到什么真正的问题。”
“后来Werner Kracht进入公司,开始继续在Pro 24上工作,可以说他是Cubase之父。同一时期,我开始为SMP24做MROS的工作,那时我们需要处理物理MIDI输入/输出防买内更为通用的方法,还要寻求定时的功能。”
Cubase在图形界面上是全新的概念,是从头开始设计,还是说你们受到了图形软件所用的界面的影响?
“界面大部分是我们自己的主意。我们从Pro 24上拿了些用户输入,然后我们开始讨论理想的音序器界面应该是什么样子的,谈论到了计算机性能的影响因素。Cubase要比Pro 24更为直观,在数据内容方面。”
那显然是非常成功的界面,因为所有你的竞争者都在他们的产品上采纳了类似的概念。我想你可能以此为荣,但同时又对其它人剽窃你的创意而感到不愉快。
“确实如此——这说明那是正确的概念,对于概念被拷贝我的感受很复杂。”
那时在市场上确实有好多Cubase的盗版产品,在财务上肯定也威胁了你们。但同时,这也带来了同类市场的好多用户,而又让Cubase成为标准MIDI音序器程序。
“那真是个问题。如果你是微软公司,你买为了上百万的产品,那好象也无所谓,但是当你是一家小公司时,这就非常危险了。”
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