![]() |
|
Marcus、Ernst与Pelle |
Marcus:1989年时我还在一家叫Fitzpatrick进口集团的公司工作,那也是Steinberg以及其它牌子的分销商。我给Atari写过一些小程序,名为TimeCalc,它通过MROS将时间拍子与速度变化写进Cubase。这后来让我获得了在Steinberg工作的机会——我完成了速度编辑器、击中点(hitpoints)等。我在斯德格尔摩与汉堡之间来回奔波……
Ernst:……背着他那台较大的Atari硬盘到处走,每次在海关那里都要被逮着……!
Marcus:而且我的个人公司Zetterquist软件也需要一个办公的地方,在Fitzpatrick工作时,我有时遇到一个叫Ernst的家伙——他是Cubase手册的作者,通过那与Fitzpatrick有些业务。他的公司Synkron的位置在一个比较方便的地方,最后我也搬了进去。其间我Clavia也找了份工作,在那里我白天就忙活ddrum与Nord Lead系列的事。晚上则在Synkron/Zetterquist办公室。
那么你们是共享一个办公室了。那么你们是如何及何时开始团队合作的呢?
Ernst:恩,和一名软件开发者在一间办公室里,而我本人又是技术类撰稿人,这自然是有一定亲和力的。在1991年末我们有了第一次团队合作的尝试,瑞典语的基于计算机的MIDI百科全书“Hyperbook om MIDI”。然后Marcus开始编写名为MIDI Happening的程序,用于通过MIDI来控制灯光设备——我则继续写手册并提供一些创意。最后我们认为Steinberg或许会对MIDI Hyperbook感兴趣,所以我们将它翻译成英文,并让界面更为生动。英文版的名为MIDI Xplained,Steinberg发布的有Windows、Mac与Atari版的。
![]() |
| 这还不是早期的办公室,红发为现在还是核心开发人员的Dan,他们在调试Rebirth |
Recycle是如何产生的?
Ernst:我们开始讨论某些类型的音乐制作工具概念。那时我在看一些音乐技术类的杂志,每一篇文章、评测与广告以及相关采样CD都感染了我。而这些只是那时候的事。我们不知何故也想加入那种趋势,于是就有了很多的想法。我们开始有了Recycle的想法。而这时Pelle则走进我们的世界……
Pelle:是我了。
Marcus:是的,Pelle是我在Clavia的同事,他也想加入软件开发中来。
Pelle:我在NeXT计算机上写过一些程序,具备诸如循环点与切片之类的功能,可以整合到Recycle中来。
Marcus:Pelle将切片功能加入进来,我们两个加上Ernst的创意开始构建ReCycle。
谁提出了“Propellerhead”这个名字?
Marcus:那是Ernst了……
Ernst:不,是你啊……
我依稀记得Marcus说过的关于唐纳德.杜克的在校的三外甥,坐在教室后排但总是知道老师所提的问题的答案,他好象总是戴着个螺旋帽(propeller cap)……
Ernst:是的,Marcus说过这个。
Marcus:Ernst,这肯定是你想出来的,我从来没读过唐纳德.杜克上学外甥的喜剧?
Ernst:哦,不管怎么说,我们在网络上搜索关于“Propellerhead软件”发现有个人写了一些关于软件行业蹩脚公司名称之类的文章,他便将Propellerhead软件作为一个例子提了出来。
Marcus:: 我记得开始起名时还有另外一个叫“两个贱人和一套衣服”!
[本文共有 4 页,当前是第 1 页] <<上一页 下一页>>



